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設計:有計劃地改變 [7] 環境來滿足個人和社會的需要。
标簽:網絡公關
發表日期:2019-06-29 09:10:01     文章編輯:admin     浏覽次數:1

各行各業都觸及設計,不管是藝術或是科學,人文或是工程,法律或是商業。在大學裡,一般認為抽象的理論比實用性還要重要。而且,大學裡把學科分成獨立的院系,人們主要在他們自己狹小的領域内交流。這種學科分類有助于在狹窄的知識領域裡培養深入研究的專家,但不适合發展跨學科的通才。雖然有些大學試圖克服這個缺陷,設立新的、多元化的課程,然而這些新的科目很快又發展成一門獨立的學科,而且一年比一年更加專業化。

設計師必須是跨學科創新的通才。也能夠在必要時,邀請各行專家來參與他們的設計,确保各部分設計合理可行。這是一門新的學科,與傳統大學裡院系的訓練不同,有點像商學院的訓練方式。例如,商學院将學生訓練為通才,能夠了解一個公司裡面各部門的運作和功能,能夠領導各個部門的專業人士。也許設計系應該隸屬于商學院才對。現在,設計以藝術或手工藝的方式被傳授和應用,而不像科學,通過試驗驗證已知原理,并且發展出新的理論方法。當今大部分設計學校都用師徒式的訓練方法教學,學生和初入行的專業人員在導師和師傅的監督下,在工作室和車間練習新的手藝。這是學習手工藝的好方法,但不适用于一門科學。

現在正是發展設計這門科學的好時機。畢竟,我們已經從很多相關學科,像社會科學、藝術、工程學和商業等,知道了很多關于設計的原則。工程師至今已經嘗試着應用正規的方法和計算程序優化設計上的機械及數理方面,可是他們忽略了社會和美學需求。另一方面,藝術界強烈反對被系統化,認為這樣做會破壞設計的創造性。然而,當我們朝向智能系統的設計時,絕對需要嚴密的設計。它不是工程師那種冰冷客觀的原則,相對設計裡更重要的方面,這種要求僅僅關注設計中能夠衡量的東西。我們需要一種設計的新方法,能夠将商業與工程的精确與嚴密和社交、藝術的美學等結合起來。

智能機器的興起對設計者的意義是什麼?過去,我們必須考慮到人如何與科技互動。現在,我們還要考慮到機器的觀點。智能機器一定需要互動、共生與合作,無論對象是人或是其他智能機器。這是一個新的領域,過去的知識無法指導我們,盡管我們已經有了許多聽起來像是可以滿足我們的需求的學科名稱,比如互動設計(interactive design)、監督控制(supervisory control)、自動化設計(automation design)和人機交互(human-machine interaction)等,但在這方面的研究其實還很少。認知心理學已給了我們很多知識,可以作為一個開端。人因工程及人機工程學(ergonomics)方面的應用領域也已經提供了很多有用的研究和方法。我們需要以此為基礎,繼續往前。

未來的生活會給我們的設計增添新的需求。過去,我們隻不過在使用産品。未來,我們與産品一起共事,比較像合作者、老闆,有時又像服務員和助理的關系。我們指導和監督機器的情況會越來越多,同時我們自己也被機器管理和監督。

發展智慧型的自主機器不是未來的唯一方向。我們未來會住在虛拟世界(virtual worlds)裡,通過人工虛拟環境毫不費力地神遊各方,與投影出的阿凡達影像漫談,說不定都難以分辨出虛拟和真實的世界。由于全球化的社交行為,還有以假亂真的虛拟新經驗、新世界,人們的娛樂方式也會發生很大變化。

一些實驗室裡已經在研究三維空間的呈現,如何在房間的地闆、牆壁和天花闆投射出動态世界的細節影像,如圖7.3。這是個非常神奇的體驗,有助于教育和娛樂。不過請注意,這是一種共享體驗,幾組人可以在一起探索,圖例體現不出這種神奇的體驗。這未來的世界讓人心馳神往 [8] ,同時具有教育和娛樂上的功能。

我們已經來到令人困惑又十分精彩的時代,危險又有趣的時代。在本能上令人興奮,在行為上令人滿意,在意識上令人快樂。或許,我們現在還沒有達到這一步,成功地實現這些期望有賴于未來産品的設計。

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